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무엇이든 물어보세요 : 한게임머니상에 대한 10가지 질문과 답변

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카카오게임즈는 요즘 일본 사이게임즈가 개발한 핸드폰 게임 ‘우마무스메 프리티더비’의 해외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 ‘프린세스 메이커’가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 ‘경마’라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특징이다. 현실에 실재하는 경주마를 ‘우마무스메’라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.

한게임포커머니상에 대한 진부한 문제 5개, 아시나요?

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빅3 게임사인 넥슨(Nexon)는 디지털 인공지능(AI) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

한게임섯다머니상에 대해 자주 묻는 질문에 대한 7가지 답변

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이 중에서 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 ‘일곱개의 대죄: 그랜드 크로스’다. 전년 7분기 기준 엔씨소프트 수입 비중의 14%를 차지했었다. 이것은 엔씨소프트(NCSOFT)이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 더불어 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다각화로 3N(넥슨(Nexon), 넥슨(Nexon), 넥슨)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·8분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블(Netmarble)을 넘어선 것도 같은 맥락이다.

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